工廠模式是軟件工程中最常用的設計模式之一,屬于創建型模式。它提供了一種創建對象的最佳方式,而無需向客戶端暴露創建邏輯。通過定義一個用于創建對象的接口,讓子類決定實例化哪一個類,工廠模式使一個類的實例化延遲到其子類。
工廠模式主要分為三種類型:簡單工廠模式、工廠方法模式和抽象工廠模式。
簡單工廠模式通過一個工廠類根據傳入的參數決定創建哪種產品類的實例。它的優點是客戶端無需知道所創建的具體產品類的類名,只需要知道具體產品類所對應的參數即可。缺點是當需要增加新產品時,必須修改工廠類的邏輯,違反了開閉原則。
工廠方法模式定義了一個創建對象的接口,但由子類決定要實例化的類是哪一個。工廠方法讓類的實例化推遲到子類中進行。這種模式完全符合開閉原則,增加新的產品時只需要增加相應的具體工廠類即可,無需修改原有代碼。
抽象工廠模式提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定它們具體的類。這種模式特別適用于產品族的情況,當需要創建的產品有多于一個的產品族時,使用抽象工廠模式是比較合適的選擇。
在軟件開發實踐中,工廠模式廣泛應用于各種場景:
工廠模式的優勢在于:
工廠模式也有其局限性。增加了系統的復雜性和理解難度,每增加一個產品就需要增加一個具體類和工廠實現類,使得系統中類的個數成倍增加。
在實際項目中選擇是否使用工廠模式時,開發者需要權衡其帶來的靈活性和增加的復雜度。當系統中有多個產品族,而每次只使用其中某一族產品,或者系統需要提供一個產品類的庫,所有的產品以同樣的接口出現,從而使客戶端不依賴于具體實現時,工廠模式無疑是一個優秀的選擇。
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更新時間:2026-01-09 17:55:19